《往日不再》制作组采访 正式版游戏取消了道德选择的内容

不久前我们在香港提前试玩了PS4独占游戏《往日不再》的全新版本(详细试玩介绍和视频点此查看),随后WATGO和数家国内媒体共同采访了Bend Studio的社区经理David Lee,请他对我们关心的问题进行了解惑。以下是采访实录。

《往日不再》制作组采访 正式版游戏取消了道德选择的内容

——之前本作曾进行过300个异变者的暴走潮演示,主角有很多的子弹、手雷以及场地中的油罐车都可以用来击杀敌人,但我们觉得这和游戏的末世生存主题似乎有点不符,想请问一下你的看法,以及为什么在消灭了这些异变者之后他们就不会再在这里重生了?

David Lee(以下David):之前在E3和TGS的暴走潮演示是游戏比较后期的内容,那时你的武器装备都比较精良,也有很多道具可以使用,这个特定的设计是为了让你体验到惊险的感觉。但不同的人会有不同的玩法,我个人倾向于将道具留起来,等自己变得更强大之后再去和暴走潮对抗。那个DEMO我玩了很多遍,甚至熟练到可以不用一颗子弹就能将所有异变者解决掉,这个游戏给不同的玩家有不同的选择,什么样的玩法都有可能打倒敌人。

至于为什么不重生是为了给玩家成就感,当你将一个巢穴里的异变者都清理掉之后就会在地图上有个标记,这样会鼓励你将地图上的巢穴一个个地清除。地图上的红点是感染区,除了异变者之外还有很多其它敌人,所以哪怕是清理了所有的异变者,也有可能会有像人类敌人之类的来攻击你。

《往日不再》制作组采访 正式版游戏取消了道德选择的内容

——当面对少量敌人时,我们用手枪可能需要3-4枪击杀一个敌人,请问在面对300个异变者的时候,它们的血量或者AI会有降低吗?

David:在暴走潮之中的异变者的血量会稍微降低一点点。这300个异变者的暴走潮更多的是为了给你恐慌的感觉,我们希望能让玩家去思考运用什么样的技巧来击杀暴走潮,而不是一个一个地去打它们。


——玩家们普遍很看重末日丧尸类游戏的剧情,本作的剧情有什么独特的表现手法吗?是否存在多结局?

David:首先其实这款游戏并不是丧尸题材,因为丧尸是死亡的行尸走肉,而我们的异变者是活人,它们会吃喝、迁徙、冬眠,而且它们也不是追不到你就会停下,而是会一直追你追到死为止,异变者是非常特殊的种类。第二点是主角迪肯和好友酒鬼的友情线,我们创造的环境是在故事发生了大灾难两年之后,这些环境也很特别。

对于多结局方面暂时无法回答。


——在大约一年前的alpha build演示中,游戏初期有个情节是需要玩家去选择杀死或者不杀Leon这名角色,但是在今天试玩的版本中主角是直接杀死了Leon。请问这些关于道德的选择内容是完全取消了还是保留了其中一部分?如果有道德选择的话会对游戏有什么影响?

David:我想你说的应该是之前给GameInformer进行展示的build。我们制作团队在得到了反馈并经过了讨论之后决定取消了这些道德选择方面的内容,暂时是比较单一的故事线。

《往日不再》制作组采访 正式版游戏取消了道德选择的内容

△去年在Alpha版中这里需要选择是否杀死Leon,但目前已取消了选择

——游戏中人类敌人和异变者敌人的比例大概是多少,人类敌人的AI和行动是否比异变者更复杂?

David:大概比例是各一半,异变者的思考方式更像是动物,而人类敌人则会对环境产生反应,比如你扔个罐子他会考虑这是从哪里来的。但是5个人类敌人相比50个异变者组成的暴走潮来说,还是后者更有威胁。


——在试玩中我们发现有6个主线任务并行,你可以从中随意选择去玩哪个。请问整个游戏中都是这样有多个主线并行的吗?

David:我们觉得整个游戏实在是太庞大了所以决定给大家一些不同的线路,这6条线有着不同的内容和回报,比如特别的武器或者是车漆,玩家可以自行选择。


——之前采访中你们曾提到游戏主线剧情约30小时,完成全部内容大约要100多个小时。那么在主线之外的这70个小时内容里,是单纯的前往某地杀光所有敌人呢,还是会有剧情在其中?

David:包含剧情的。这些支线包含在6大区域之内,玩家可以自行选择,每个区域的地形和天气都不一样,敌人的强弱情况也不同,每个地区还有很多异变者的巢穴等内容,需要你自行决定玩什么。

《往日不再》制作组采访 正式版游戏取消了道德选择的内容

——有传言称《僵尸世界大战》的开发商曾找过索尼希望能参与开发《往日不再》的多人模式,但这个计划被拒绝了。请问本作今后会考虑制作多人生存或PVP内容吗?

David:目前无可奉告。


——游戏中大概有多少种武器?

David:不方便说具体有多少种,但是武器的种类非常多,包括主武器、副武器、近战武器、投掷武器、陷阱等。在某个地区只要你有对应的策略,就可以根据策略去配备不同的武器。在大家刚刚试玩的DEMO中有一把十字弓,这个十字弓可以使用很多不同种类的箭,不同的弹药也有着不同的效果。


——去年alpha build中在NERO营地里有一个注射器道具可以提升玩家的三个属性之一,现在这个版本中还有这个内容吗?

David:还在游戏中,这三个属性分别是体力、耐力、专注力。


——本作为摩托车加入了“油量”的概念,这个设定会影响到游戏节奏吗?在游戏后期升级了摩托车之后,是否会有无限的油量?

David:这款游戏的设定还是基于现实的,所以不会存在无限量供应的情况。不过在游戏后期你可以将油箱升级到很高等级,到时就不用随时担心需要去加油了。

《往日不再》制作组采访 正式版游戏取消了道德选择的内容

——这个世界是一个末世状态,请问其中的汽油是以前留下来的呢还是依然有人在不断生产?

David:游戏的设定是在“大灾难”后两年,不是一个特别长的时间,所以有很多加油站可以得到燃料,并不难去获取汽油。


——游戏中有一些掩体射击的设计。在其它游戏里我们在掩体状态下没有瞄准的时候也是有准心的,可以让玩家预先瞄准,但是《往日不再》在未瞄准状态时是没有准心的,这样设计的初衷是什么?游戏中有辅助瞄准的设置吗?

David:目前暂时没有强化掩体射击方面的打算,这一点我会反馈给设计团队。


——游戏中有多少个营地的声望需要去提升?

David:目前总共是3个。每个营地都有不同的功能,比如帮助你改造摩托车、武器等等。


——除了暴走潮之外还有其它有挑战的敌人吗,比如之前预告片中出现的巨大的变异熊?

David:除了变异熊“怒暴种(Rager)”之外,还有变异狼“突奔种(Runner)”,它的速度比你的摩托车还快,会将你从摩托上撞下去。


——游戏中“安息者”这些异教徒是不是没有被感染,他们和其他人类以及异变者有什么区别?

David:这些人是个邪教组织,他们在感染发生时很高兴并希望自己变成异变者,但是他们没有变为异变者,于是就通过刺青、火烧等手段来让自己变得更像异变者,他们的思维很冲动,如果你不想加入安息教的话就得死。



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