定义电子游戏!五仁叔导读推荐官中版《PS宝典》图书不日上市

PlayStation,作为全球销量过亿的主机,具有无与伦比的号召力,其后续机种依然是游戏行业里的领头羊,如今的PS4主机全球销量已经达到9000万,并且推出了国行主机,正式在中国展开业务。

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为了让广大PS4主机爱好者更加充分了解PlayStation主机,探索《最终幻想》、《古墓丽影》、《生化危机》等耳熟能详的经典游戏系列历史和幕后故事。英国老牌出版公司Future此前特邀旗下《复古玩家》杂志社编辑执笔,通过对索尼硬件开发团队、PS平台游戏开发商、制作人等的采访,撰写编纂了《PlayStation宝典》一书,本书从主机硬件、外设、游戏软件等全方位介绍、回顾了这台经典游戏主机。

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除了对PlayStation硬件的彻底解析,《PlayStation宝典》更囊括了数十款游戏的历史和独家访谈,本次,由纵横文学引进出版的官方中文版书籍还对PlayStation中国区总裁添田武人先生进行了专访。阅读《PlayStation宝典》,看二十多年前索尼如何重新定义电子游戏!

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据悉,《PlayStation宝典》将于3月10日在全网同步上市,同时,电玩巴士商城已正式开启包邮预售,可通过 点击此处 立即预定本书。


编辑推荐:

★经典PlayStation游戏独家访谈,游戏制作和系列发展详尽历史揭秘,内容丰富有深度。PS游戏代表了一个时代,即便在国内,玩着这些游戏长大的玩家也数以万计。

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★作为中文版的专有内容,编者特别邀请了PlayStation中国区总裁添田武人先生(五仁叔)进行了一次专访。由于PlayStation初代主机上市时,并未在国内正式发售,除了书中介绍的是时PS主机在行业及玩家中的逸闻趣事,五仁叔也透露了很多国行PlayStation一步步走进我们身边的小故事,一方面作为广大国内玩家关心的话题,同时更是对于原书内容的补充。



  《PlayStation宝典》新书资料

  书名:PlayStation宝典

  作者:英国Future出版公司

  出版社:四川美术出版社

  ISBN:978-7-5410-8445-4

  开本:大16开(230mm*297mm)

  页数:180

  印刷装帧:四色彩印,平装带护封

  上市时间:2019年2月

  定价:88元

  作者简介: 

  Future是成立于1985年的英国媒体公司,出版了数百种杂志和书籍,范围涵盖电子游戏、科技、艺术、生活、电影、摄影等方方面面。在电子游戏出版物领域,Future是欧美地区《PlayStation官方杂志》和《Xbox官方杂志》的出版商,旗下还有《EDGE》《Retro Gamer》等综合类游戏杂志。并且Future拥有Kotaku、Gamesradar、PC GAMER等网络媒体平台和社区资源。 

  内容简介:

  PlayStation作为全球销量过亿的主机,具有无与伦比的号召力,其后续机种依然是游戏行业里的领头羊,如今的PS4主机全球销量已经达到9000万,并且推出了国行,在中国国内展开了正式的业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,从主机硬件、外设、游戏软件等全方位介绍这台能作为电子游戏代名词的游戏主机。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。

  《最终幻想》《侠盗猎车手》《古墓丽影》《生化危机》……这些玩家们耳熟能详的游戏系列,都因为索尼那具有划时代意义的游戏主机PlayStation而闻名于世。本书对PlayStation硬件做了解析和彻底回顾,更有数十款游戏的历史和独家访谈,中文版书籍还对PlayStation中国区总裁添田武人先生进行了专访,让玩家全面了解这台主机的同时,也能掌握国行PlayStation和国内游戏业界的发展现状。

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  前言:

  索尼的PlayStation改变了一切。最初这是一个与任天堂合作的项目,但当对手放弃合作时,索尼很快开始凭借自身力量打造出这台主机。最终,这台代表着索尼雄心的硬件设备带领电子游戏业走向辉煌。当然,在PlayStation出现前,电子游戏已经流行了很长时间,但PlayStation采用了近乎疯狂的硬件设计。索尼投入了20亿美元来确保PlayStation的成功,强大的硬件也吸引了无数游戏开发者。从Namco、Capcom,到Electronic Arts和Activision,几乎所有的游戏大厂都想进入索尼的领地,而索尼正求之不得。简而言之,它出乎大家的预料,并彻底改变了电子游戏。带着这种想法,我们从过去十年间的《复古玩家》杂志中挑选了一些精彩内容,来深入探讨这台主机上的一些伟大游戏以及主机本身的文化。这是颂扬索尼这一伟大成就最完美的方法。

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  目录:

  回顾PLAYSTATION 发掘索尼最重要游戏主机的历史

  十款完美的PLAYSTATION游戏 所有PlayStation玩家必玩的经典

  PLAYSTATION的其他好游戏…… 华丽的截图集锦。你玩过这些游戏吗?

  PLAYSTATION如何改变游戏 开发者夸赞索尼划时代的游戏主机

  25款最佳PLAYSTATION游戏 《复古玩家》杂志读者们票选最爱的经典

  《最终幻想7》的幕后故事 Square著名RPG的制作花絮

  复古复兴:《啪啦啪啦啪》 向你介绍最酷的饶舌汪

  《铁拳》的历史 带你了解这个人气格斗游戏系列

  《侠盗猎车手》的幕后故事 Rockstar话题名作的制作花絮

  《奇异世界》的历史 看洛恩·兰宁谈论这一古怪的游戏系列

  你没玩过的20款优秀PLAYSTATION游戏 介绍PlayStation上最奇特的一些游戏,包括《开挖掘机啦!!》和《多米诺君不要停》等

  经典游戏:《寂静岭》 我们一起回顾Konami最诡异的游戏杰作

  《托尼霍克职业滑板》的幕后故事 看Neversoft是如何创作这一优秀的滑板游戏

  经典时刻:《时间危机》 Namco经典光枪游戏的所有闪光点

  《古惑狼》的幕后故事 了解索尼的吉祥物为什么一度被称为“索尼克的屁股”

  《反重力赛车》的历史 Livepool工作室的未来派赛车游戏指南

  复古复兴:《潜龙谍影》 为什么连斯内克这样强大的战士也要偷偷摸摸

  少数派报告:PLAYSTATION 来看看那些十分陌生的日版游戏

  《虎胆龙威三部曲》的幕后故事 人气系列电影如何成为人气PlayStation游戏

  《生化危机》的历史 看Capcom的开发者们谈论这一恐怖系列大作

  经典时刻:《GT赛车》 索尼卓越赛车模拟游戏中的最酷亮点

  《哔咘哩兔》的幕后故事 了解这款怪异满点的游戏如何做成

  《战地猪影》的幕后故事 搞笑策略名作的制作花絮

  《恐龙危机》的历史 看Capcom如何让恐龙跟上潮流

  不可不玩:《裂隙星:内部之敌》 你没玩过的最佳《密特罗德》式游戏

  《荣誉勋章》的幕后故事 史蒂文·斯皮尔伯格如何帮助创作这款FPS大作

  《烈火战车》的历史 看戴维·贾菲谈论他的邪典赛车系列

  《毁灭赛车》的幕后故事 看看Reflections Interactive如何制作喧闹的赛车游戏

  亲爱的劳拉·克劳馥 了解Core工作室的女主角为何受到业界追捧

  顽皮狗档案 安迪·加文解释公司的崛起过程

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  《山脊赛车》的历史 Namco开发者揭示其人气系列的历史过程

  复古复兴:《热舞革命》 跳舞毯为它而生

  PlayStation中国区总裁添田武人专访 走出一条不一样的PlayStation中国路

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  精彩书摘:

  回顾PlayStation

  现在说起来或许有些难以置信:在1994年PlayStation这台32位游戏机正式发售之前,媒体都对其能否成功持保留态度。当PlayStation的硬件销量超过1亿台之后,这种悲观情绪似乎就显得毫无必要了。但别忘了,为了让他们的第一台电子游戏主机获得成功,索尼当时面对的是多么困难的局面—相比之下,媒体的质疑根本就不算什么。

  PlayStation的概念其实早在16位主机上市之前就已经萌芽—准确来说是1988年。当时任天堂正在开发“超级任天堂”(下文简称SFC)游戏机,一年多后才正式发售。总是快人一步的任天堂那时已经开始积极寻找制作商,要为SFC制作某种外接存储设备。索尼,当时正与荷兰电器巨头飞利浦共同研究一种叫做CD-ROM/XA的新格式。这是一种新的CD光盘,允许同时存放音频、影像和电脑数据,使其与互动娱乐媒体完全兼容。因为当时索尼已经和任天堂签订了为SFC制作SPC-700声音处理器的合同,任天堂决定再与这个电子制造商合作,为他们的16位游戏机制造一种CD-ROM外设。

  对索尼来说,这就是他们梦寐以求的机会。自从参与制作了时运不济的MSX家用电脑之后,索尼一直想成为电子游戏这个新兴产业的主要参与者。任天堂无疑是当时电子游戏界最大最著名的公司,与他们合作不仅能提升索尼的行业地位,同时也是一个开启终极计划的极好契机—活用制造消费电子产品的经验,生产他们自己的游戏主机。得益于任天堂公司的Famicom和Game Boy游戏机,游戏产业开始飞速发展,而索尼也热切希望在其中找到立足点。

  两家公司最初的协议是让索尼为SFC生产CD-ROM外设,同时允许索尼为这台游戏机制作游戏。按照合约,接下来索尼还能生产自己的一体化主机(代号就叫PlayStation),可以玩SFC的卡带和CD-ROM游戏。

  这种以SFC为核心的PlayStation被称为“Super Disc”(超级光盘),索尼确保了自己拥有独立产权—也就是说,每售出一张SFC的CD-ROM游戏,索尼都能获得利润。这简直是天作之合:SFC铁定能卖出数百万台,因此索尼能够立马获得大量潜在用户。如果任天堂最新的游戏在CD-ROM外设上推出,SFC的玩家们就会去买这个外设,索尼就能从游戏销售中赚到钱。而且一旦PlayStation一体机发售,索尼将会赚取更多利润,还能成为游戏产业中重要一员。推动这一大胆方案的人就是久多良木健(Ken Kutaragi),前文提到的SFC声音处理器也是由他负责制作的。

  可是任天堂内部对这个协议非常不满。任天堂的授权许可体系使得他们从第三方发行商那里获得了大量版税,因此他们对这个体系非常在意,而让索尼进入这个体系中只会损害任天堂的利益。京都总部的高管表示SFC上CD游戏利润大部分都应该归他们所有,而不是索尼。这个计划(如果实现了的话)最终会让索尼受益,好处远超任天堂:前者只是把后者当作进入市场的踏脚石,获得现成的市场份额,最终变成后者的有力竞争对手。

  说到做生意,当时的任天堂社长山内溥(Hiroshi Yamauchi)是出了名的无情。接下来发生的事可以说是电子游戏行业历史上最臭名昭著的一次背叛。在1991年的消费电子展上,任天堂做出了一个惊人之举。索尼带着饱满的热情去参加展会,并在第一天就自豪地宣布了他们与任天堂合作的各种细节,同时也公布了一些新消息,包括超级光盘格式以及马上要开发与SFC兼容的PlayStation主机。但索尼只有不到24小时来享受这次发布会所带来的兴奋感,之后任天堂宣布与他们合作开发SFC CD-ROM驱动器的其实是飞利浦公司。山内背着索尼与这家荷兰公司谈判,并在最后一刻达成了协议—显然这是一个更符合任天堂利益的协议,这让准备以电子游戏领域有力竞争者身份迎接新时代到来的索尼颜面扫地。当时,山内和任天堂其他高层都对这次耍的花招感到满意,他们的行动防止了索尼分走一大块任天堂利润的机会。而实际情况是,任天堂和飞利浦合作的结果仅仅只有几个任天堂授权制作的可笑CD-i游戏。再加上世嘉公司Mega-CD项目以惨败收场,似乎说明对现有游戏主机进行扩展的做法是一个错误。是,当任天堂将索尼晾在台上出糗时,他们的确是保护了自己的利益,却也没能获得其他什么优势—反而多了一个顽强的对手。

  此时,索尼已经在PlayStation这个概念上投入了巨量的资金,甚至已经进入到原型机的阶段,有传言说首发游戏中会有Trilobyte公司制作的PC光盘游戏《第七访客》。尽管经历了1991年消费电子展上的那场闹剧,任天堂和索尼两家公司之间还是签订了一个合同,允许索尼制作一款兼容主机来运行SFC的光盘游戏—条件是任天堂要保留所有游戏软件版税。这其实只是任天堂一招聪明的拖延战术,防止索尼进入这个游戏市场。尽管如此,这个合同还是让充满了挫败感的久多良木健和他的团队忙碌起来。不过,到了1992年,大家明白了这种合作是没有前途的。满腹苦楚的索尼与任天堂断了联系,退出了这个角斗场。

  多亏了久多良木健的坚定信念和决心,PlayStation这个梦才没有在1992年被打碎。在一次决定这个计划命运的会议中,久多良木健向索尼社长大贺典雄(Norio Ohga)提出了一个大胆的设想。他认为与任天堂合作搞16位PlayStation是个死胡同—更别提对方是多么不值得信任。唯一的出路是自己单干,做出一个全新的硬件,以前所未有的速度处理3D图像。当他这个极富野心的提案遭到社长的奚落之后,久多良木健又提出另一个想法:在受到任天堂公然地羞辱后,索尼真的可以当作一切都没发生过吗?只要成功完成PlayStation计划,就能对他们曾经的盟友报一箭之仇。


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