《天外世界》制作人:我们保留了《辐射》系列的DNA

  GameInformer在本月对《天外世界》的制作组黑曜石工作室进行了采访,由于游戏的联合总监Tim Cain和Leonard Boyarsky 是1997年初代《辐射》的制作者,很多人将《天外世界》视为《辐射》系列真正的精神续作。他们也在本次访谈中提到了大量有关玩法、剧情、战斗、同伴等方面的详细内容,CEO Feargus Urquhart还聊到了被微软收购带来的影响。

TGA2018首发宣传片:

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《天外世界》的玩法

  两位联合制作人首先透露,《天外世界》会推出PS4和Xbox One的实体版,定价60美元,PC端仅提供数字版。具体发售日期目前还不便告知。

  由于资金方面的限制,《天外世界》无法做成一个可以自由探索的庞大沙盒游戏。整个流程是比较线性的,玩家不能在星球和宇宙中随意探索。但是由于玩家能在许多重要的节点做出选择,所以也使得游戏拥有了不错的可重玩性。Boyarsky表示希望玩家在购买前明确知道这些,以避免虚假宣传造成心里上的落差。

《天外世界》制作人:我们保留了《辐射》系列的DNA

  谈起游戏的玩法两位制作人表示,玩家在《天外世界》中可以在善恶两边自由选择,制作方并没有尝试让玩家陷入道德困境,玩家只需要做出选择然后体验相应的后果,有时原本恶意的行为却能救人性命,反之亦然。不过就如之前所说,这是一个整体性非常强的故事,玩家们经历的场景始终是一样的,但是可以通过战斗、潜入、谈判等多种不同的方式来完成它们。

战斗、武器、同伴

  首席设计师Charles Staples表示,他们希望让《天外世界》中的战斗变得有趣。玩家可以通过不同的方式来对付各种敌人,比如指挥NPC同伴战斗或者在减缓时间的流速后开枪射击等等。

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  每个同伴都有不同的能力,能够在特定场景或者面对特定敌人时发挥重要作用。玩家可以在游戏前三分之一的流程里招募到所有同伴,一次最多可以选择两人同行。目前公布的同伴包括海盗Ellie、机械师Parvati、叛军Felix,他们拥有自己的个性,彼此之间甚至会产生矛盾,玩家可以依靠相关的支线任务和加点来强化他们。当然了,是否在游戏途中携带同伴完全由玩家自主决定。

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  喜欢自己输出的玩家也可以选择强化相关的能力,游戏早期就会提供丰富的武器种类,包括手枪、长枪、两类近战武器、重武器等等。其中最有意思的是一把名为“收缩射线”的科技枪,它能通过缩小原子间的间隙让被击中的目标不断变小。这把枪的输出功率还与玩家的科学水平有关——相关等级越高,能够缩小的比例也就越大。这些科技武器都比较稀有,需要通过探索和完成支线任务来获得。玩家还能对科技武器进行改装,目前暂定会在游戏中出现5把科技武器,如果反响良好的话会有后续内容以DLC的形式推出。

别具风味的世界观

  一言以蔽之,《天外世界》是一个充满了黑色幽默的故事,游戏的剧情发生在一片架空世界的殖民星球上,Boyarsky表示这一个属于大企业、银行、亿万富翁的世界,此时的地球已经被他们完全掌控,并且开启了一段星空中的西部拓荒。Cain说为了让整个游戏世界变得丰富,他们列出了一个殖民星球的列表,并为每颗星球设计了主要的产品。黑曜石甚至构建了别具风味的物理和自然规律,不过他们始终遵循着“乐趣大于真实性”的原则。

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  作为一场欢快的太空冒险,《天外世界》也通过一种近似荒诞的手法对社会问题进行了展现,比如游戏中某些人对于企业地情感几乎已经达到了宗教狂热的地步,他们认为“任何对公司有益的事情,对于员工甚至全人类来说都是无比重要的,为公司服务就是世界上最崇高的追求。”这种思想从他们出生开始就被深深植入了脑海中,玩家在游戏途中则需要被迫与这种近似疯狂的想法进行对抗。

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  Boyarsky说道:“我们喜欢颠覆人们的想法从而引发对社会现状的反思,或许不算太过深刻但也的确是我们的热情所在。《天外世界》不是一个殖民模拟器,我只是希望创造出一个真正有趣的氛围。”

为什么这游戏会这么像《辐射》?

  当《天外世界》这款作品第一次出现在公众视野中的时候,会有很多玩家疑惑:”这游戏怎么这么像《辐射》呢?“针对这个问题Boyarsky和Cain表示,作为初代《辐射》的制作者,那些独特的幽默感原本就是属于他们的DNA。毕竟当年的《辐射》就是他们这一小群人靠着微薄资金进行的有趣尝试,不过他们也希望玩家不要用这款作品来攻击B社

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被微软收购有什么影响?

  黑曜石工作室已经在去年11月被微软收购,不过Take Two旗下的Private Division依旧会对《天外世界》这个项目提供资金并负责发行工作。工作室的CEO Feargus Urquhart也聊到了微软带来的影响。

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  Urquhart说道:“我们在过去十年里一直专注于制作RPG游戏,但是市场总是在不断地变化,其中难免会有风险。与微软的合作的确主要是出于资金方面的考虑,当然他们的确能够带来全方位的帮助。其实我们在2018年初时曾经非常迷茫,甚至在想是不是放弃这些大型RPG,转而制作一些会让发行商趋之若鹜的作品呢?但是最后还是决定接受微软的收购,这让工作室得以继续走在原本的道路上,并且更加专注于游戏制作本身。”

  “能够制作《天外世界》这样的游戏正是我们成立工作室的初衷,我们不想远离《辐射》的世界但又希望创造一款属于自己的IP。目前我们对游戏的剧情、角色、战斗都感到非常满意,也希望能够创造一个玩家乐于这身其中的世界。更重要的是我们建立了一个不错的世界框架,希望能在未来几年里在此基础上创造出更多的故事。”


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