野村哲也:《王国之心3》DLC年内推出 后续暂无计划

电击PlayStation杂志近日访谈了王国之心3制作人野村哲也先生。在采访中,他提到了未来的DLC计划、C难度以及一些终盘剧情的要点。PS:本文后半部分将涉及游戏内的剧情信息。

野村哲也:《王国之心3》DLC年内推出 后续暂无计划

以下是全文翻译:

——距离初代王国之心发售已经过去了17个年头,17年以来,暗之探求者篇终于在王国之心3完结。全球出货量突破500万可以说是非常成功,请您对此谈谈您的感受。

野村:包含下载版在内的销量完全超出了我的预期。DLC目前正处于开发的初始阶段,所以对我们团队来说还不到休息的时候。实际上游戏发售后自己的睡眠时间更少了。


——游戏中有个叫做“Rage Form”的变身,能够联想到王国之心2中的“Anti-Form”,这背后的设定是怎样的?

野村:在这部游戏中的变身与王国之心2中完全不同,所以我们修改了所有名称。跟anti不同,anti是完全被黑暗侵染,rage是被愤怒支配。


——游戏中并没有C难度,没有加上的原因是什么呢

野村:C难度是在之前作品的最终混合版中添加的新增要素,所以会在游戏后续更新中提供给大家。我们在做各种调整使其变得更加有趣,而不仅仅只是单纯修改数据,更难一点的难度。


——在本作众多世界中,我们认为“超能陆战队”世界中有着非常大胆的故事情节发展。王国之心3的大部分世界都是首次亮相,请问您能告诉我们哪个世界的故事或者说游戏开发中的事情给您留下了最深刻的印象?

野村:我们先做的《玩具总动员》这部分,剧本花费了超过两年世界去完善,我们甚至直接去请教皮克斯。这件事象征着KH3的开始,同时也是我印象最深的一件事。


——玩家依然不知道其中几个原机关成员的真名,我们会有机会在将来知道么,还有艾萨脸上的伤口是怎么回事?

野村:如果有续作或许会有机会讲到,不过目前没有明确的构想。


——请您透露下发售后的更新与DLC计划,有类似以前最终混合版的存在么,对王国之心这个系列的未来有什么打算?

野村:以前的最终混合版都是另出一个版本的,这一次想用DLC的形式来添加全部的新增要素。免费DLC会以游戏版本更新的方式推出,部分新要素将会整合成一个大型付费DLC推出,这意味着我们仍需要一些时间去努力做,个人来说是想尽快完成,这样我们团队可以开始去做下一个项目。至于系列的未来,目前真的没有什么构想,今年内我的日程都排满了。


——天空树,大使旅馆,史克威尔艾尼克斯咖啡厅,随身听以及即将到来的王国之心世界巡回音乐会,跨界合作的形式真是丰富。在这里面您印象最深的是什么呢,之后还有其他的联动么?

野村:大使旅馆那个出乎我的意料,每个联动我都很感激,我觉得目前这些已经是全部了。


以下部分涉及剧透

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——复活维恩特斯和洛克萨斯的过程比较简单易懂,但西恩回归的原因就有些难以理解,她是如何成为新十三机关成员的呢?

野村:我认为玩家能够自己推理出来的,不过我也会在DLC中做出解释。


——很多已经通关《王国之心3》的玩家对艾萨和利亚寻找的那个女孩以及存在于最终世界的迷之女性很感兴趣。您能给我们提供一点暗示么,这些人是否是已经出现在系列中的角色?

野村:我认为如果玩家看了游戏中的隐蔽报告,那么这同样是能够自己推理出来的结论。两人寻找的女孩的确在之前的作品出现过,至于迷之女性的身份,玩家将在以后了解。


——出现在最终预告片的“Scala ad Caelum”是个怎样的地方,看上去很像《王国之心UX》的黎明镇,它们之间有什么联系么?出现在那里的黑袍人物是谁?

野村:如果仔细观察的话,玩家不难发现黎明镇与“Scala ad Caelum”之间的联系。那些黑袍是复制体。


——如果可以的话,麻烦请您对发售后更新的结局影像和隐蔽影像说句话。我们对夜空这个角色非常感兴趣。

野村:跟之前的作品类似,这是引出下一个故事的铺垫。我有看过很多对隐蔽影像的推测,但这不是那么容易理解的。


——在打完《王国之心3》后,我们对《王国之心UX》的剧情更好奇了,请您简单讲讲今后UX剧情将会如何发展。

野村:我们打算加入一个新世界,同时UX的主线故事也会有比较大的动向,之前的一些伏笔将会回收。



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