Steam 2018回顾:活跃用户基数提高 将深入中国市场

  近日V社发布了一篇名为“Steam:回顾 2018”的通知文章,其中针对2018年所展开的工作和一些数据进行了回顾,V社表示在以往的工作里,这些总结内容一般不会对外公开,但2018年的工作并非都能引起合作伙伴的注意,因此他们将这些相关数据发布并对外进行了分享。

Steam 2018回顾:活跃用户基数提高 将深入中国市场

  首先是最核心的用户群,在2018年的统计里,Steam 每日约有4700万活跃用户,而每月活跃用户已经达到了9000万,最高在线人数1850万,在这其中每个月新增的购买用户达到了160万。针对用户群,Steam 官方表示:在 Steam 上线初期,界面和体验都是十分简陋的,但伴随着官方针对系统进行的改善和强化,使其不断地发展壮大,而在后续官方也逐步加入了足以给其增加活力的内容,包括即将推出游戏列表、扩展内容筛选工具、对于鉴赏家功能的改善、移除不良开发者等选项。

  当前 Steam 正式支持的支付货币种类已经达到了40余种,客户端对应的语言也达到了26个,支付方式更是多达100种,在此基础上 Steam 还在不断更新这各个地区对应的定价问题,并在此基础上进行更多完善性的工作。

Steam 2018回顾:活跃用户基数提高 将深入中国市场

  在一些功能上的提升也在2018年内得以实现,其中包含了8月推出的“Steam Play”功能,针对除鼠标键盘以外其他游戏控制器的支持并对这些设备的连入进行极大的简化,让使用者无需任何额外的工作,针对这一块内容,官方还公开了一张全球 Steam 玩家使用游戏控制器的使用情况对比,其中Xbox 360控制器占据了绝大的份额。在此基础上后续官方还针对各种VR设备进行了添加,以便让玩家拥有更多的可体验的方式。

Steam 2018回顾:活跃用户基数提高 将深入中国市场

  除了常规的完善和增强用户的体验外,2018年官方还进行了很多基于基础设施的工作,官方表示:“我们对驱动商店搜索、用户评测和 Steam 创意工坊的 Solr 服务器进行了重大升级。我们继续努力改善灾难恢复计划,这样即使我们的主数据中心被陨石击中,Steam 也不会下线。我们部署了全新的 SQL 服务器,现在有 2.7 PB 的 FAST 固态存储空间,以跟上处理需求——去年产生了 17 亿张集换式卡牌、4.88 亿笔交易、2.45 亿个表情,以及 2.18 亿幅张贴的截图。

Steam 2018回顾:活跃用户基数提高 将深入中国市场

  最后官方针对2019年进行了展望,并公开了将在2019年所开展的不同工作,在这其中除了内容库的更新、聊天系统的完善等基础内容外,大量玩家所关心的 Steam 中国也被列入计划之内,以下是官方所公开的完整计划:

  商店易搜索性:我们正着手打造一个由机器学习驱动的全新推荐系统,可以找到符合玩家个人喜好的游戏。但是算法仅仅是易搜索性解决方案的一部分,因此我们也在打造更多的直播和鉴赏功能,并持续评估商店的整体设计。

  Steam 中国:我们已经与完美世界合作让 Steam 落户中国。未来几个月,我们将披露更多细节。

  Steam 库更新:大家翘首以盼的 Steam 客户端的某些变更将会发布,包括在 Steam 聊天所使用的技术基础上重写的 Steam 库。

  全新的活动系统:我们对 Steam 社区的活动系统进行了升级换代,便于你在游戏中突出显示重要活动,如锦标赛、直播或每周挑战。

  SteamTV:我们正着手扩展 SteamTV,使其功能不仅限于直播特定锦标赛和特殊活动,而将支持所有游戏。

  Steam 聊天:我们将推出一款全新的 Steam 聊天移动应用,这样你可以随时随地与好友分享你最喜欢的 GIF。

  Steam 信用系统:CS:GO 信用评价匹配背后的技术将会升级换代,并成为所有游戏均可使用的 Steam 完整功能。这就意味着你可以获得更多的信息来判断某位玩家是否是作弊者。

  Steam 网吧计划:我们将正式发布全新的网吧计划,以便玩家在世界各地成千上万的网吧中使用 Steam 时都获得良好体验。


赞(0)
免责声明:本站所有资源均来源于互联网并不代表本站立场,本站所有资源仅限用于学习研究目的,请勿非法使用或商业牟利,任何后果自负均与本站无关。WATGP » Steam 2018回顾:活跃用户基数提高 将深入中国市场