《赛博朋克2077》的地图规模难以预计 绝不用程序自动生成

  CD Projekt Red 出品的《赛博朋克2077》可以说是目前最受期待的作品之一,最近游戏的首席电影动画师Maciej Pietras又在接受采访时聊到了和地图制作相关的细节。

《赛博朋克2077》的地图规模难以预计 绝不用程序自动生成

  在回答JeuxActu有关游戏世界具体大小的问题时Pietras表示,夜之城的规模要比《巫师3》的世界大得多,即便从一处开车到另外一处都要花上不少的时间,加上地图上的建筑的都是可以进入的,整个地图的具体大小就变得难以计算了。但是即便如此,地图中的每一处都是他们“手工制作”的,绝对没有通过程序自动生成的地方。

  《赛博朋克2077》的具体发售日期目前尚未公布,不过有波兰投资公司分析本作将于2019年第四季度推出。

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