外媒评2018年最具行业影响力的十家游戏开发商

  WATGP游戏网12月29日消息,最近行业盘点不断。日前外媒Gamasutra评选出来2018年最具行业影响力的十家游戏开发商名单,微软、索尼、任天堂、育碧旗下工作室纷纷入选,榜单中还有不少是独立游戏开发工作室。

  临近年底,国外著名游戏开发者网站Gamasutra近日在一篇文章中,评选了2018年最具行业影响力的十家游戏开发商。以下是对文章的主要内容进行的编译整理。

  11 bit Studios

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  11 bit Studios位于波兰首都华沙,擅长将游戏机制与叙事融为一体,2014年曾推出《这是我的战争》。在今年,这间工作室又发布了采用同一理念开发的新作《冰汽时代》(Frostpunk)。

  《冰汽时代》是一款优秀的游戏,更重要的是11 bit发明了一种新的叙事手段,工作室首席设计师Jakub Stokalski将其称为“价值观驱动的游戏设计方法”。

  这种方法将冲突作为讲故事的核心,将它融入游戏设计的方方面面,并且为游戏内的种种系统和机制赋予了意义。在这一年,11 bit真正找到了属于自己的独特设计思路,如果其他工作室留心观察,也将从中获益。

  Insomniac Games

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  2018年,Insomniac Games不但证明了创作平台独占游戏(《漫威蜘蛛侠》)的模式仍能带来成功,还在公司员工在社交媒体上遭遇玩家责难时,坚定地支持、保护他们。

  在即将过去的一年里,许多玩家通过社交媒体表达对Insomniac旗下游戏里某些设定的不满,不过Insomniac的回应是在推特上与玩家们坦率地沟通游戏开发现状,而非让开发团队独自承受玩家的愤怒指责。

  Lucas Pope

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  作为2013年知名独立游戏《请出示证件》的开发者,Lucas Pope擅长解决设计难题,并且总是能够取得不错的效果。

  Pope在今年发布了新作《奥伯拉丁的回归》,虽然它带给玩家的体验与《请出示证件》截然不同,但游戏品质仍然很高。Pope本人在接受媒体采访时曾说:“在我的每个项目中,我都会像一位工程师那样看待它,设法解决问题。”

  值得一提的是,Pope独自完成了《奥伯拉丁的回归》在编程、艺术、设计、音效和音乐制作等方面的工作。

  Matt Makes Games

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  独立工作室Matt Makes Games是《蔚蓝》(Celeste)的开发商,后者不仅是一款出色的平台游戏,还探讨了焦虑、抑郁等玩家(以及开发者)在日常生活中不得不面对的话题。

  《蔚蓝》的美术、音效和关卡设计都堪称精妙,在这款游戏中,女主角Madeline的故事很容易让玩家们产生情感共鸣。

  另外,虽然《蔚蓝》很有挑战性,但开发团队在游戏中加入了一个辅助模式,大大降低玩家的挫败感和上手难度,能够帮助所有玩家畅快游玩。

  微软

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  无论从哪个方面来看,微软都度过了相当忙碌的一年。在2018年,微软不但收购了几家富有影响力的工作室,还发布了便于残障人士玩游戏的“无障碍控制器”。

  事实上近些年来,微软一直致力于让公司旗下平台吸引更广泛的玩家人群。例如在去年,微软就对Xbox Live的Avatars人偶系统进行了重新设计,允许玩家选择假肢、轮椅等选项。

  Motion Twin

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  法国独立工作室Motion Twin成立至今已经接近二十年,此前一直默默无闻,不过在2018年,他们制作了一款轰动整个行业的游戏:《死亡细胞》。《死亡细胞》于去年登陆Steam Early Access,今年夏季发布1.0正式版,被许多玩家视为今年最优秀、画面最美的2D动作游戏之一。

  有趣的是据媒体报道,Motion Twin不设“老板”,所有员工同薪同酬。考虑到许多游戏公司内部层级分明,他们简直就像行业内的一股清流。

  Mountains

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  “我们制作触动人的心灵和思想的游戏。”这是互动叙事游戏《Florence》开发商Mountains的座右铭——在这款移动游戏中,开发团队以一种有趣并且极有吸引力的方式,讲述了一个女孩的初恋故事。

  作为Mountains工作室处子作,《Florence》获得了极佳口碑。Mountains联合创始人王友建曾担任《纪念碑谷》主创,虽然团队整体规模很小,但他们擅长面向移动平台开发互动叙事游戏。

  任天堂EPD

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  就游戏设计来说,任天堂仍然站在世界前沿,他们在今年推出了极具创意的任天堂Labo套装,让成年人和孩子们都有机会发挥创造力,给人们留下了深刻的印象。凭借其可定制化的特点,任天堂Labo还在许多校园的课堂上得到了应用。

  索尼圣莫妮卡

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  2018年,索尼圣莫妮卡工作室开发的《战神》新作正式发售,在商业和口碑层面都收获了成功,还在被誉为“游戏界奥斯卡”的TGA颁奖典礼上当选年度最佳游戏。

  更重要的是,与该系列的前几代作品相比,新《战神》中的角色和世界观似乎都变得更成熟了——正如游戏总监Cory Barlog所说,新《战神》探讨了父爱这个话题,不再仅仅是一款“愤怒的奎爷”游戏。

  育碧魁北克

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  育碧魁北克工作室今年发布了《刺客信条:奥德赛》。作为一款开放世界RPG,《刺客信条:奥德赛》既博得了玩家们的好评,销量也很不错。

  另一方面,这间工作室似乎没有受到员工过度劳累、长期加班等业内普遍问题的困扰,开发者们在工作和生活之间找到了平衡。育碧魁北克管理总监Patrick Klaus在接受媒体采访时曾说,他们吸取了过去的经验教训,在《刺客信条:奥德赛》开发期间没有强制要求开发者们进行高强度的密集加班;员工的健康和快乐始终被放在第一位。

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