版号解冻并不意味着游戏行业的春天就要到来

  WATGP游戏网12月28日消息,在等待了漫长的9个月时间后,游戏版号解冻的消息终于传来。主管部门透露部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。但有分析指出,游戏版号解冻并不意味着游戏行业的春天就要到来。游戏行业仍将面临紧张的监管环境。在游戏版号恢复之后,游戏行业向头部集中、向精品集中的趋势不会改变。

  停发九个月的游戏版号终于出现“解冻”迹象。近日,中宣部出版局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示,部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,同时由于申报的游戏总量比较大,所以工作的推进还需要一定时间,希望从业人士保持一定的耐心。

  游戏业版号审批制度重启,无异于给寒冬中的游戏行业打了一针强心剂,消息发出后,游戏行业当天全线飘红,腾讯当日股价大涨4.5%,市值重返3万亿港元。腾讯游戏也对此正式回应称:“这显然是中国游戏产业的一个令人振奋的消息。它确认了主管部门积极管理、标准管理的决心,并激发了整个中国文化产业的未来发展。士气,指出方向。我们也有信心在版本开放后为社会和公众提供越来越多的合规文化作品。”

  在宣布版号发放恢复的同时,冯士新也提到了目前国内游戏产业存在的一些问题。冯士新在发言中表示,在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。我们必须正视问题,着力解决社会关切,不断校正方向,确保我国游戏行业沿着正确轨道健康、有序、高质量发展。

  为了规范游戏行业发展,前不久,中宣部指导成立了网络游戏道德委员会,组织社会各界代表,对存在较大争议或可能引发道德风险的游戏作品进行评议,评议意见作为审批管理的重要参考。针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,冯士新表示,将出台制度措施加以严格规范约束。在审批监管中,将实施宏观调控、精准调控,推动游戏产业走高质量发展之路。针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,有效保护创新创造,确保市场环境公平有序、风清气正。

版号解冻并不意味着游戏行业的春天就要到来

图片:CNSPHOTO提供

  2018年对于国内游戏行业来说并不好过,监管日趋严格、版号暂停审批,游戏寒冬似乎过早来临。今年3月,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。从其官网公布的信息看,自2018年3月以后就再没有新的进口网络游戏获批。

  政策的变化对整个行业产生了巨大的影响。根据报告显示,2018 年1~6 月,中国移动游戏市场迎来最低增长率。在今年上半年,中国移动游戏的总体收入为634.1 亿元,同比去年仅增长了12.9%,增速明显放缓。金融数据服务商Wind数据显示,截至9月5日,52家游戏类上市企业中,45家股价下滑,38家跌幅超过20%,正负相抵后,52家企业总市值蒸发超过8566亿元人民币。

  网易游戏的一名员工对记者表示,版号停发对于网易、腾讯等游戏巨头来说有一定影响,但还不算巨大,若能重新发放版号肯定对整个行业来说是利好的,特别是大量的中小型游戏公司。

  但是,这也并不意味着游戏行业的春天到来。国金证券分析师裴培认为,即使游戏版号恢复发放,游戏行业仍将面临总量控制、未成年人保护、内容审核趋严等紧张的监管环境。此外,主管部门很可能对换皮手游加强审核,甚至引入对游戏版本升级的重新审核机制。这样看来,中国游戏市场很难在2019 年实现爆发性增长,增速只会有温和的回升。

  在游戏版号恢复后的前三个月内,至少会有2000个积压的游戏获得审批、上线运营,导致市场竞争迅速加剧,买量成本居高不下,玩家留存率大幅降低。对于缺乏自有流量和IP 基础的一般发行公司来说,形势会更严峻,可能出现一到两个季度的“有收入无利润”状态。

  在游戏版号恢复之后,游戏行业向头部集中、向精品集中的趋势不会改变。最有可能受益的公司第一是具备自有流量,或者通过与腾讯合作而获得流量的公司;第二是具备精品IP和自研实力、产品积累比较雄厚的公司;如果同时符合以上条件则更好,例如腾讯、B站、世纪华通、完美世界、金山软件等。

  易观分析师廖旭华也表示,在相对稳定的市场环境下不断落实自身的战略布局依旧是各大发行商的主要工作,资源积累和产品运营能力成为厂商在激烈的市场竞争过程中生存发展的基础之一。预计短期内宏观环境难以出现较大变化,但整体市场规模依旧有望在厂商积极投入和进行市场拓展的基础上实现相对稳定的增长,发行商市场中主流厂商的竞争优势将不断增强。(记者祖爽)

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